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【2025/07/19 05:00 】 |
ぐらなどえすぱだ ~ひとくちメモ~
GEを開始して、操作方法を覚えたら
そろそろ慣れてくる頃だと思います。

今回は、ちょっとした豆知識のような
知っていると少しだけ便利なものを紹介しようと思います。


家門レベルによる特典バフ
家門レベルをあげることによって家門の加護という永続バフがかかり、
ステータスにボーナスがつきます。
家門Lv1あがるごとにHPが1%づつ上昇していき、
Lv11からは攻撃力も1%づつ上昇。
さらにLv41からは攻撃速度もあがるなど、
さまざまな恩恵に授かれます。

家門レベルは、バラック内キャストの総レベルに対応しています。
つまり、家門レベルを上げたければ、
バラックの人数を増やし、どんどん育てていけばいいのです。

ベテラン昇級後は、キャラLvをあげても強くならず、
狩場が限定され非常に育てにくいため、
ベテラン以降は新キャストを編入し、
養殖することで家門レベルをあげることをおすすめします。

ちなみに、バラックスロット(収容人数)の増加は
各町にいるNPCで行えます。
(コインブラの場合はNPCヌネズ)


昇級と覚醒
Lv100以降はキャップがかかっているため、それ以上育ちません。
キャップ制限を解除するためには、
Lv100を迎えたキャストをマスターガーディアンのところへ赴かせ、
Vt(ベテラン)へと昇級させる必要があります。
(このとき、輝く水晶を多数要求される。)

Vt昇級後は上位のスタンスを習得することができ、
大幅なパワーアップができます。
また、Lv11(VtLv10|100%)まであげることにより、
さらに上位のEx(エキスパート)へと昇級することができます。
(ExLv11でMs(マスター)昇級可能)

ところが、Vt以降のLvは非常にあげづらく、
今までのヌルゲーぶりが嘘のように時間がかかります。
ぶっちゃけ、
Lv100までがチュートリアルだと思ってもらって結構です。

『昇級』を終えると今度は『覚醒』を行うことができます。
覚醒させることで攻撃等級と防御等級をあげることができ、
さらに任意のステータスを上昇させることが可能。
これによってキャストに個性が出せるという寸法ですね。
(昇級するたびに覚醒が可能=Ex昇級後はEx覚醒可)

しかしこの覚醒ですが、
覚醒秘伝書という有料アイテムがないとできませんので注意。
(マーケットでvis売りしてる人がけっこういるけど…)

ちなみに覚醒のタイミングはいつでもよく、
Vt>Ex>Msという順番があるくらいで、Ms昇級後でもVt覚醒が可能です。
(昇級さえ終わっていれば覚醒できる。)

各種覚醒書は、クエやらキャンペーンで手に入るので、
3~4キャストは無料で覚醒できると思います。


■攻撃等級と防御等級
攻撃力と防御力はだいたいわかると思いますが、
それとは別に、「等級」という概念があります。
これは単純に、攻防のレベルのようなものです。

キャラクターのLvアップ(Lv+4ごとに+1づつ)や装備品、
あとはバフで増減します。

攻撃等級>防御等級の場合、ダメージは割合増加します。
(等級差5以上で最大1.5倍増)
逆に攻撃等級<防御等級の場合は、ダメージは割合減少し、
おまけにダメージが出なくなる(通称ペチる)確率が出てきます。
(等級差25以上で回避率100%)

基本的にどちらも高ければ高いに越したことはありませんので、
上位の狩場に行く際の参考にしてみてください。


■狩場の選定
基本的にキャラLv±5程度のLvの敵が一番経験値効率いいです。
でもあくまでそれは基本であり、
Lv帯や装備、MCCの構成、狩場の湧き具合などを踏まえると
下位の狩場のほうがいい場合も多々あります。
そこらへんは実際に試してみないことにはなんとも言えません。

特に放置狩り主体の人は、放置しても死なない狩場を選定すべきです。
(ボスが湧いたり、トレインで拉致られたり、MPKされても泣かないようにっ)

また、後続キャラの育成には保護者(高Lv高火力のキャラ)をつけると、
湧きがいい場所ではかなりの効率を発揮します。

そのため、高火力で素早く小範囲攻撃が可能なグレイスが
Lv100までの保護者として人気があります。
弾数の分だけみっちり働いてくれますので、
育てておけば楽にLv100キャスト養殖が出来ると思います。
(他に人気なのは魚。魚に関してはまた別の機会に)


放置狩りのあれこれ
GEの特色のひとつである、自動放置狩り。
良さげな場所を見つけてキープモードにしておけば、
寝ている間でも裏で動画見ながらでも、楽々Lv上げです。

しかしいいことばかりではありません。
予期せぬ出来事が起こったりして全滅したりします。
以下、よくある全滅パターン3種をご紹介します。

1.キープ暴走
この現象はとくに近接キャラで起きるのですが、
近接キャラはMOBを追いかけてから攻撃します。
MOBが逃げればそれを追いかけていきます。
そして倒した後は、自分の一番近くのMOBを攻撃します。
これが繰り返されて、どんどん他MCCと離れていき、
リーダーから一定以上離れるとキープモード解除。
だいたいはこれで失敗します。
近接キャラは棒立ちにさせておくか、遠距離キャラをリーダーにする、
または、1MCCで単騎狩りさせることで防ぐことができます。

2.トレイン誘導
MOBを大量に引き連れて移動することをトレインといいます。
MAPの奥に用があり、エスケープする(MOBを倒さずそのまま突っ切る)と、
MOBが貨物列車のように数珠つなぎになることから来た名前です。
狩場にこのトレインがやってくると、
MCCがトレインMOBを攻撃しようと、そのMOBを追いかけ出します。
MCC全員が追いかければまだいいのですが、たいてい一人だけです。
そして上記のキープ暴走に発展することになります。
これは遠距離キャラでも起こりうるので、
トレインが通過しやすい通路などを避けることである程度防げます。

3.Bossポップ
手動ならばスキル等を使った戦術が組めるので問題はないのですが、
通常攻撃では殺る前に殺されてしまう、特別強いMOBが湧くことがあります。
MAPによって差異はあれど、ひとたびコイツが湧けば辻斬りのごとく、
放置家門MCCをバッサバッサとなぎ倒していく、恐ろしい存在です。
また、肉入りMCCがコイツから逃げている最中に、
自家門MCCが攻撃して引き寄せて全滅、なんてこともありえます。
湧く以上、狩場MAPを変えるしか防ぎようがありませんので、
素直に諦めてください。

放置狩りは成功するも失敗するも戦略にかかっています。
なんども試してみて、いろいろ試行錯誤するのが楽しいかと思います。

また、放置狩り中は基本的にドロップが拾えません。
ペットを使えば可能ですが、収集率は手動にかないませんので、
ドロップ目当ての場合は肉入りで拾いましょう。
ちなみに、ドロップ優先権が切れたら誰のものでもなくなりますので、
欲しいものが出たら優先権が切れる前に拾いましょう。

(※優先権が切れると誰でも拾えるシステムになっている以上、
  「優先権が切れる前に拾え」という話になるので、
  拾った人に文句を言うのはお門違いです。文句なら運営にどうぞ。)


■輝く水晶は拾っておこう
MOBを倒したときに低確率でドロップする輝く水晶ですが、
なんとこれ、
Lv100未満のMOBからしかドロップしません。

序盤のうちは開拓民装備を整えるくらいで、
使用頻度はそんなに高くはありません。
しかし、装備の強化成功率をあげるのにン百個と使用したり、
ベテランやエキスパートに昇級する際にもかなりの数を要求されます。

まぁ、特定のミッションのランダム報酬で、
大量にもらえたりするんで買うのもいいかもしれませんが。


MOBのステータス表示
MOBをAlt+右クリックすると、ステータスが表示されます。
防御力や耐性、体力などを加味して
その狩場に適切な武器や防具、スタンスなどを選定できるわけです。

たとえば、火炎属性抵抗がマイナスだった場合は、
魚に火炎系列スタンスを使わせていけば、大量殺戮できたり。
ハードタイプの敵だったら、
ハードタイプに強い大剣などをもたせてみたり。

生物タイプの種族しかいない狩場の場合、
「生物タイプの敵に○○%追加ダメージ」のオプションがついた装備で
確殺を狙って効率を出してみたりなど。

MOB情報から読み取れるだけ読み取って、
有利に狩りを進めてみるのもいいですよ。
今まで放置狩りなんで無理だと思ってた場所でも、
装備やスタンスをちょこっと変えただけで余裕になっていたりするものです。


■Lv92以降の装備はマーケットで揃えよう
基本的にLv100までの装備は開拓民装備が鬼性能なので、
そちらで問題はないのですが、
それ以降は残念ながら役不足です。

ドロップ品を拾ったりミッションを通じて入手するのですが、
なかなか欲しい装備が手に入らないものです。
運よく手に入ったとしても、
OP(エンチャントでつくオプション)がショボかったりすると
高価なEC(エンチャントチップ)で、いいものがつくまでイライラさせられます。
(開拓装備以外はOPがつくとは限らず、中確率で失敗する)

そこでぜひとも、マーケットを利用しましょう。

マーケットにはさまざまな装備が流れています。
最初から目当てのオプションがついた装備を買ったほうが、
自力で作るよりも遥かに安上がりな場合が多いです。
(+6強化してあればGood)

ちなみにオススメの装備はEL92装備です。
(エリート92装備。Lv92から装備できる、上級装備。)
100装備に匹敵、あるいは同等の等級を持ちながらも、
92ECでOPをつけられるため、
良質なOPがついていることが多いです。
(値段も100装備より安い場合が多い)

当面はこの装備で凌げるかと思います。


ドロップ装備品の得々情報
低確率でMOBがドロップする装備品。
これらはそれなりの価格でNPC売却ができるので、
金策の常套手段となっております。

だけどちょっと待ってください。
普通に売るだけより、もっと稼げるかもしれませんよ?
ヒントは装備レベルです。

正直、EL92装備より劣る通常ドロップ装備はマケ売りできません。
けれど、EC(エンチャントチップ)ならば話は別です。
(ECを買い占める『装備職人』がたまにいる)
NPC売却しても大した稼ぎにならないグローブやブーツなどは、
OPがついていればEC交換機でECにしてしまいましょう。
EC3つで、+4LvのEC1つと交換できるので、
(相場にもよりますが)差額で儲けることができます。

それと強化です。
ドロップ装備は最初から+5や+6強化されているものが多いです。
そこで、わざと失敗させてしまいましょう。
強化失敗すると、
装備Lvと同等LvのECを複数枚入手することができるのです。
92装備ならば92ECが2~3枚手に入り、
強化費用を鑑みても、結果NPC売却より利益が出るはずです。
(+8強化が成功したらとりあえず笑いましょう)


■個別選択モードを使いこなそう
F9を押すたびに、全体選択モードと切り替えることができます。
初心者は全体選択モードのままでいいですが、
ちょっとした戦術を施行するためには、
個別選択モードでないと融通が利きません。

たとえばファイだけ敵陣に突っ込ませてタゲをとり、
後ろで詠唱する魚の大火力魔法の範囲に引き寄せたりなど、
全体選択モードでは不可能です。

個別選択モード特有の便利機能もあります。
部隊指定という機能です。

部隊指定とは、
数字キー(テンキーでない、半角キー列のほう)の1~3キーに
それぞれ操作するキャラクターとスタンスを登録できるいわゆるマクロ機能です。
登録できる内容は、
1.操作キャラ(複数選択可能)
2.操作キャラのスタンス(切り替え可能なものに限る)
の二つです。

魚やマスケは戦闘用のスタンスだと走れないので、
いちいち一人づつ走行可能なスタンスを選ばなくてはなりません。
スタンスを切り替えるのに、
キャラ選択(F1~F3)してスタンス切り替え(F5~F8)、
という操作が煩わしくて仕方がありません。
それを一発で解決してくれるのがこの部隊指定機能なんです。

登録方法を、例をあげてご紹介しましょう。

・全員を操作して移動したい
1.走行可能なスタンス(魚はポゼ系、マスケはスタンディング)にしたい
2.ファイはガードの高いスタンスにしたい
3.移動速度の速いキャラをリーダーにしたい
4.全員を操作したい

という4つの条件が出てきますので、
まずはこれらの条件にあうように、各キャラのスタンスとリーダーを選択
これで、3までは整いました。
4を実行するためには、マウス左ボタンドラッグで全員を囲みます。
すると、全員操作できるようになりますね?

この状態でCtrl+1~3を入力。
すると、次からは登録した数字キーを押すたびに、
この操作状態に瞬時に切り替えることができるのです。

次に戦闘する場面で、
後衛二人のスタンスを戦闘用に切り替えたいです。
この場合も、上記のようにスタンスを戦闘用のものにしてから
ドラッグで切り替え対象キャラを囲んで登録。

最後に、ファイだけ操作して敵陣に突っ込ませるには、
ファイだけ選択した状態で登録すれば完了です。

これで、1~3キーを使うだけで
全体走り移動、戦闘用スタンス切り替え、ファイ単騎という
3つの操作方式を切り替えていくことができるのです。

いちいちキャラごとにスタンスを切り替えたり
ドラッグやクリックで操作キャラを選択せずともいいので、
相当楽になるとおもいます。

強力なMOBが前方にいて、後衛二人は即死してしまう。
それをファイが相手している隙に二人で逃げる
なんていう、ドラマチックな逃亡法も可能ですよw


■20m制限
20mとは、だいたい視界に入るくらいまで距離です。
(キャラ名が目視できる距離)
MCCは20m制限を受けています。
この20mの中に、下記の二つの制約が含まれているからです。

1.経験値取得制限
  20m以内にいなければ、経験値を得ることができない。
2.自律活動制限
  
  リーダーから20m以上離れた場合、
  あらゆる行動をキャンセルし、リーダーのもとへ向かおうとする。

MCCは基本的に小隊のようなものなので、
20m以上での作戦活動がしたければ
(たとえばMOBを大規模誘導する等)
中隊であるSQを編成しなければなりません。

たとえSQ内であっても経験値の20m制限はあるので、
状況に応じて場所を整えましょう。
(経験値はキャラ数で等分されるので無駄にはなりません)


■スクワッド運用方法
SQ(スクワッド)とは、他家門のMCCと一緒に活動する、
他ゲーでいうところのPTのようなものです。

PTよろしく、
SQを組んでいることによる経験値ボーナスがあります。
2家門SQの場合、取得Expは120%上昇します。
参加家門数が多ければ多いほどボーナス率は増えますが、
経験値は頭割りになります。
MOBの湧き具合やSQの総合火力と要相談です。

湧き<火力となる狩場の場合は、
より多くのMOBを相手にできるように、
ボーナスを受けられる20mぎりぎりに配置させると
取得経験値効率が上がります。

逆に、湧き>火力となる強い狩場の場合、
SQメンバーを同一座標に集結させて火力の集中をさせると、
被害を抑えつつ、ハント数を稼ぐことができます。

また肉入り手動狩りにおいては戦術が組みやすく、
1家門がMOBをトレイン(大量に引率)してくることで、
範囲攻撃で一掃することができるということも可能です。

Vt以降の硬くて痛い狩場などは、
自家門MCCだけで狩るよりもSQを組んだほうが、
安定性が向上して長時間の放置も可能になります。

育成中の自家門MCCのバランスが多少悪くとも、
他MCCとのバランスさえ取れていればいいので、
火力の少ないキャストを育てるときにも融通が利いて便利です。

(高火力低耐久MCCとスカ系MCCなど、
 痛くて硬い狩場での放置狩りでは相性抜群)

ぜひとも有用にSQを使いこなしてみてください。


■ファイを使いこなそう
ファイターは、GE最大にして最強のスキルである
「プロヴォーク」を使用できる数少ないキャストの一人です。
(周囲8体までの敵の攻撃対象を自身に向け、敵防御力を下げる)
後衛の高火力低防御の脆い味方を守りつつ、
自身の攻撃範囲にもっていくことが可能で、
MCCの損害を最小限に抑えつつ最大の火力を注入できるわけです。
まさに「攻撃に転じるための防御」と言えましょう。
(メイン盾きた!これで勝つる!)

また、ほぼすべての武器やスタンスを習得可能ということもあり、
特化NPCの7割ほどの役目を一人でこなすことも可能です。
つまり、スーパーサブとして活躍させられるので、
一人育てておくだけでどの局面にも投入できる汎用性の高いキャストです。

こいつがいるだけで、
やたら攻撃の痛い格上相手に勝利することもできるようになったりします。
ぜひとも使いこなしてみてください。


■魚のスキルを使いこなす
魚の範囲殲滅力は折り紙つきですが、
それは上記のファイと、各スキルを使いこなせて初めて成り立ちます。
まずは基本的な運用方法から

・前線には出ない
これはどの後衛キャラにも言えることですが、
とくに魚の場合は詠唱が多いため、
詠唱中に吹っ飛ばされると中断させられてしまうのが理由。
できればファイを5mほど前に出してプロヴォさせましょう。

・各スキルの得意、不得意を知る
魚のスキルはどれも尖ったものが多く、
利点の中に欠点も含まれています。
その欠点をMCCでカバーできれば効率は二倍以上にもなります。

・狩場に合ったスタンスを
序盤は選択の余地が少なく難しいですが、
中盤以降は多種多彩なスキルを使いわけられるようになります。
狩場の特徴をよく知ることで、効果的なスキルを使うことができ、
殲滅力に拍車をかけることができるのです。


あぅ、文字数がいい加減多くなってきたので、
魚に関しては別の機会に
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【2012/05/28 21:32 】 | グラナドエスパダ | 有り難いご意見(0)
ぐらなどえすぱだ ~歩き方編~
今回はGEのシステム的な面を踏まえて
序盤の進行途中での「あるあるw」な疑問に
軽く触れていってみたいと思います。


----------+*操作方法わからん*+----------
F12押せばOK
そのうち指が覚えます

----------+*何すりゃいいの?*+----------
クエ進めとけばOK
Alt+ZでMAP出して、青いアイコンがあるところが目印
そのままMAPクリックすれば自動で走ってってくれる
Alt+Aでクエ確認ね

とりあえず、
新たな出会いを求めて
目指せ!一流開拓者!!
を目安に進めればいいんじゃない?

----------+*MAPが広くて移動ウザい*+----------
Alt+ZでMAP出してクリックすれば自動移動できる
街中限定でAlt+F3押して指定ポイントまでワープできる
Ctrl+Rでワープポイント保存しとけば、
 次回からそこにワープできるので移動短縮になる
 (実行したら近くに変な扉が出てくるのでそれをクリックしてワープする)

----------+*戦闘どうやんの?*+----------
スペースキー押せばOK
Ctrl+クリックで、クリックした場所に移動しながら駆逐する
直接MOBクリックでその敵を集中攻撃する

----------+*スキル使えねえ*+----------
画面左下のキャラアイコンの下にある、スキルアイコンをクリックで使用
…するのはバカなので、
スキルアイコンの右下に書かれてるアルファベットが
キーボードのショトカに対応している。

Q列はF1相当キャラのスキル列。
Z列はF3相当キャラのスキル列
って覚えればわかりやすい。

Alt+Sでスタンス情報出して
スキルポイント振り分けないと弱いままだから注意。

----------+*スタンスって何?*+----------
武器を持った時の「構え」みたいなもの
Alt+Sでスタンス情報だして見てみればいいぉ
そのキャラで習得可能なスタンス一覧が見れるし、
使用できるスキルの詳細とか説明が載ってる

スタンスによって、
使用できるスキルや付与されるステータスボーナスが異なる
(攻撃速度が上がったり、ガード率が上がったり等)
戦闘区域でのみ、F5~F8で切り替え可能

スタンスにもLvがあって、
敵を倒せば自動で上がっていく(最大25)
スタンスLvが上がれば付与ボーナスやスキルが増えて、
スキルを上げるためのスキルポイントももらえる。

スタンス習得してないと装備できない武器もあるから注意

習得するにはマスターガーディアンスっていうNPCから
スタンス本を購入して使用すればOK

----------+*スキルポイントってどれに振ればいい?*+----------
スタンスレベルを上げれば全部MAXにできるからどれでもOK
全部MAXにできない場合は、
他のスタンスと共有してるスキルがあるので、
そのスタンスのほうのスキルを上げればMAXになる。

ちなみに、レオナルドエクスプレスのおっちゃんが、
スキルポイント初期化するアイテムを売ってる。

----------+*ドロップアイテム拾いにくい*+----------
Ctrl+スペースでキャラ周辺に落ちてるのを自動取得してくれる
Ctrl+Shift+クリックで、
クリックした場所に移動しながらアイテム拾う

----------+*デスペナはあるの?*+----------
皆無
全滅したとしてもバラックに戻るしかできなくなるだけ。
強いて言えば、バフが切れることと
バラックでMCCを選びなおす手間が増えること。
それと、全滅した場合は終了地点で開始ができなくなることくらい。

Lv50までは自動復活できるので、
いろいろ無茶していろいろ覚えていったほうがいいです。

----------+*敵が強くて倒せない*+----------
レベルを上げて装備を整えればOK
Lvが4の倍数になるときに大幅に強化されるから
それを目安に狩場を上げる
Lv20刻みで装備が新調できるので、がんばれ

----------+*金が手に入らない*+----------
ドロップアイテムをNPC売却
装備屋に話しかけても売却できないクソ仕様だから
アイテム屋と取引で、売却タブを選択する
ダブルクリックすれば個数入力しなくても最大数選択できる
わかりにくいけどがんばれ

----------+*弾丸買うのめんどくせえ*+----------
弾丸精製器ってのがショップの近くにあるはずだからそれ調べる
自動で最大数まで買ってくれる

----------+*なんか装備拾ったwww*+----------

序盤のドロップ装備品は開拓装備の足元にも及ばないので
換金アイテムだと思えばOK

----------+*装備はどうすりゃいいの*+----------
とりあえずF1~F3でキャラ選んで
Alt+Eで装備画面開く
ダブルクリックかドラッグ&ドロップで装備or解除

ファイ、スカ系は武器屋
マスケ系とウィザの防具は銃屋
ウィザ系の武器と魚の装備は魔法屋
それぞれ開拓民装備っていうチートシリーズを
敵がたまにドロップする輝く水晶と交換してもらえる。

スタンスを覚えてないと装備できない武器もあるから注意

あとエンチャントや強化するときは装備してたらできないから注意ね
めんどくさいけど、いちいち外しましょう
(ks仕様すぎるけど、そのうち慣れるぉ)

----------+*強化とかエンチャってなんだ*+----------
装備品をパワーアップできる機能。

・強化
強化屋にいけば基本性能があがる。
だがしかし、+5以上の強化は失敗すると消えてなくなるので注意
序盤はとくに強化する必要はない

・エンチャント
エンチャ屋いけばランダムでオプション性能をつけられる。
攻撃力とか攻撃速度とか、有利になるものしかないので安心してOK
また、開拓民装備は有用なオプションが確実につくので
イライラすることもないのでとりあえずエンチャしとけばOK

----------+*エンチャントチップが必要って言われたぞおい*+----------
装備品のレベルに応じた各レベルのエンチャントチップが必要
LV32までの装備は初心者用でOK

入手方法は4通り
1.エンチャ屋で買う
2.エンチャ交換機を利用する
3.ドロップを狙う
4.レベルアップボーナスでもらう

とりあえず、4.で足りるとおもうよっ

----------+*特典アイテムがもらえない*+----------
有料アイテム受領しないとダメ
やりかたは、画面の上にあるアイコン群の一番左のをクリックして
「有料アイテム受領」を選択
(アイコンが消えてる場合はAlt+Uで出てくる)

もしくはレオナルドエクスプレスのおっちゃんに話しかけて
有料アイテム受領を選択

前者の場合、
戦闘中に受領するともらえなくなる可能性があるので注意
なるべく街中で受領すべき

----------+*専門用語わかんね*+----------
GEは他ゲーとはまったく異なる文化を持ってるので
他ゲーで通じる用語もほとんど通じない
よくあるGE専門用語を並べときまふ

家門:プレイヤーのこと
MCC:家門の操作メンバーのこと
SQ:家門同士で組んだPTのこと
EC:エンチャントチップのこと
OP:オプションのこと。エンチャントでついた性能を指す
肉入り:放置じゃないこと
:ウォーロックのこと。「さかな」ではなく「うお」
vis:汎用通貨(ゲームマネー)
feso:汎用通貨と課金通貨の中間みたいなもの
     ほとんど流通してない


とりあえず、こんなものかなぁ
【2012/05/28 19:31 】 | グラナドエスパダ | 有り難いご意見(0)
ぐらなどえすぱだ ~導入編~

グラナドエスパダ(以下GE)は
今なら新規ユーザはいろいろ優遇されまくってるので、
新しく始めるにはちょうどいいかもしれません。
…というか、わたしもそれで始めた口ですけどね。

まずは下記の新規対象公式サポート3種
新規開拓者お助けキャンペーン
新たな出会いを求めて
目指せ!一流開拓者!!

いろいろな特典がついてきますので、
始める方はとりあえず目を通したほうがいいかと思います。
(ちなみに公式サイトは見づらく、該当ページが探しにくいです)

----------+*とりあえずあってないような世界観*+----------
おさらいですが、
舞台は近世初期の新大陸(アメリカ)をモチーフにしたファンタジー世界。
スペイン帝国が中南米に進出し、開拓していく頃です。

近世なので、弓のかわりにマスケット銃が登場し、
もちろんファンタジーなので大剣と魔法も顕在です。
てなわけで、弓が使いたい人は別ゲーいったほうがいいかも。

プレイヤーは開拓を行う家門となり、
家門構成員の中から3人選出して新大陸に派遣し、
その3人を操作することでプレイします。
つまり、家門名=ユーザIDということです。

----------+*サーバの選択*+----------
「新規推奨」と書かれているサーバではGMがサポートしています。
最初のお粗末なチュートリアルを完了すると、
自動的に初心者ギルドにぶち込まれ、
そこで気軽に質問などができたりするので、そこでいいかもしれません。

----------+*3人PTを組んで新大陸へ*+----------
まず、GEの特徴的なシステムですが、
家門メンバーから3人を選出して、PTを組ませて冒険させます。
つまり、一個小隊を派遣するようなノリで、
簡単な話が、勇者のいないドラクエⅢです。

家門名(実質的なユーザID、苗字みたいなもの)を決めたら
家門メンバー一覧画面であるバラック
(ルイーダの酒場の登録名簿みたいなもの)に移動します。

ちなみに、自家門メンバーの操作PTのことを、
MCC(マルチキャラクターコントロールの略)と呼んでいます。
まずMCC構成員にあたる、家門メンバー(キャスト)を作りましょう。

----------+*キャラメイキング*+----------
GEでは、キャラクターのことをキャストと呼んでいます。
それというのも、どの人が使おうともほとんど同じ性能で、
誰と誰を組ませてMCCにするか、といった形で個性を出していくからで、
映画監督のように、役者を配役(キャスト)していくノリだからですね。
(ルイーダの酒場だと言えばわかりやすい?)

クエストをこなせば、
数十人のNPCを家門に編入してMCCに入れることも可能ですが、
最初は基本キャラしか作れませんので、基本キャラ作りましょう。

とりあえず紹介しときましょうか。

----------+*基本キャラ紹介*+----------

【スカウト】
・通称"スカ"
・回復や援護を得意とする後方支援型
・いわゆるヒーラー
・といってもGEの場合、店売り薬品類で代用が効いてしまうのですが、
 お金がキツイ序盤では最重要キャラ(回復POT常用したら赤字)なので、
 拘りがなければとりあえずMCCに入れときましょう。

【ファイター】
・通称"ファイ"
・あらゆる武器を使いこなす近接戦闘型
・いわゆるタンク
・プロヴォークで敵を自分に釘づけにして、オラオラ殴りあうキャラです。
 多彩な武器を装備でき、
 状況に合わせて火力に貢献(いわゆる「削り」)ができます。
 (槍を持てば小範囲攻撃、拳銃をもって遠距離攻撃など)
 またやたらとタフで、スカの支援を受けつつ盾を持たせればまず死にません。
 強敵相手にはこいつがいないと何もさせてもらえないまま軽く死ねるので、
 ぜひMCCに入れておきましょう。

【ウィザード】
・通称"ウィザ"
・幻術を駆使し、戦局を有利に導く遠距離攻撃型
・いわゆるデバッファー
・デバフ(ルカニとかマホトーンみたいな敵を不利にさせるステータス異常)を駆使し、
 MCCを有利にします。
 範囲攻撃もそれなりに充実していて、
 使いこなせればいろいろ便利ですが、最初は難しいです。

【マスケッティア】
・通称"マスケ"
・銃器を巧みに操り、必殺する遠距離火力型
・いわゆる、単体型DPS
・MCCの火力担当候補その1.
 強力な攻撃を遠距離から放てるので、使い勝手は抜群。
 特別な操作は必要ないため、
 とくにこだわりがなく、手っ取り早く進めたい人にはオススメ。
 ただし、通常攻撃のたびにお金(銃弾)を消費する点は注意。
 (といっても消費は微々たるもんなので安心を)

【ウォーロック】
・通称"魚(うお)"
・属性魔法を派手に操る範囲攻撃型
・いわゆる、範囲型DPS
・MCCの火力担当候補その2.
 範囲攻撃で雑魚を一網打尽にする害虫駆除係です。
 GEはボス戦でもとめどなくザコがわんさか湧いてきますので、
 (攻撃が地味に痛く、下手な話、ボスよりたちが悪い)
 ボス戦は、ザコ処理能力にかかっているといっても過言ではありません。
 狩りでもその能力はいかんなく発揮されるため効率がいいですが、
 手動操作(スキル使用)を求められるので、めんどくさいのが玉に瑕。


―――以上、5キャストです。
序盤のMCCは、回復+盾+火力で構成するとバランスがいいです。
すなわち、スカ+ファイ+マスケor魚ってところです。
めんどくさいの嫌いって人はマスケ。
手動操作ばっちこいって人は魚を選ぶといいかと。

もちろん、どうMCCを編成しようがやってやれないことはないですので
自由に遊んでみるのも面白いですよっ
(1MCC(一人だけのMCC)とかファイ+ファイ+ファイとか)

ちなみに、冒頭に記した新規対象の公式キャンペーンで
最初から特定のNPCを1人だけ編入できますので、自由度は上がってるみたい。
クエスト進めれば問題なく全キャラ作れますので、
(もらったキャラは同じキャラを2人作れる)
誰を選んでも問題はないんですが、とりあえずそちらも紹介しときましょうか。

----------+*初期編入可能NPC紹介*+----------

【アデリーナ】
・通称"姉御"、”アデ姉”
・素早い攻撃が特徴的な火力型で、得物は曲刀と拳銃
・ファイからタンク性能を抜いて敏捷性を上げたかんじ
 オラオラごり押ししていきたい人にはオススメ。
 ただしファイと違って打たれ弱いため、MCCにはスカかファイを組ませたい

【グレイス】
・通称”先生”、”アイスレモンティー”
・散弾銃を操り、敵をまとめて処理する小範囲火力型
・マスケを打たれ弱くし、殲滅力を鬼のように特化させたかんじ
 散弾銃は小範囲攻撃ができるので、
 ファイで守ってやれればザコ殲滅能力はピカイチ
 序~中盤の優秀なザコ狩り要員となり、
 後続の家門メンバーを育てるのにうってつけ。
 効率を極めたい人にはおすすめ。

【エミリア】
・通称"バカエミ"
 (課金で「賢者エミリア」という上位互換キャラが購入できることから)
・スカ+ウィザのバフスキルが使える後方支援のスペシャリスト。
・この子のせいでスカがオワコン扱いされる運命をたどる。
 使い勝手は抜群で、バフに回復にと非常に便利なため、
 GEで最も多くのプレイヤーに使われているのではないかと言われる。
 バフに関する知識があれば無類の便利さを発揮するので、
 どちらかというと玄人向けかも?
 GEのシステムに早く慣れたいって人にはオススメ

【アイラワン】
・通称”ラワン”
・格闘近接型の単体火力要員
・個体への火力は折り紙つきですが、
 銃器を装備できないので飛行系には手動操作必須。
・ボスなどの単体へのDPSはピカイチの性能
 ただしザコ相手にはその性能を持て余しオーバーキル気味
 こちらも防御性能はファイに劣るので、ファイかスカで援護したい
 ボス戦をスキル連打でごり押ししたい人にはいいのかも?

【ウンボマ】
・アビシニア(おそらくアフリカ系の国がモチーフ)の戦士
・ウィザのデバフ系+魚の火炎系スキルを扱う
・魔法職のわりに比較的打たれ強いので死ににくく、
 高範囲高威力な魔法と、致命的なデバフ魔法を併せ持つものの、
 攻撃魔法は火炎属性のみなので、
 火炎耐性のある敵には火力は期待できない。
 手動操作でトリッキーに戦ってみたい人にはいいかも?


―――とまぁ、主観含めてこんなカンジです。
編入NPCは初期レベルが高く、
実質、強くてニューゲーム状態が可能なので序盤はサクサク進むと思います。
(基本キャラだけでもサクサク進むほどのキャンペーン中ですが)

このGE、Lv100まではヌルゲーすぎるので、
とくに何も考えずとも一週間かからずLv100までは上がると思います。

導入はこんなところでいいんじゃないでしょうかw
基本、Lv上げは放置でOKなので、
片手間に遊ぶ分にはちょうどいいゲームかも。
PCスペックに余裕があれば、メインゲームを遊びつつ裏で放置!
なんてことも可能です。
【2012/05/28 13:34 】 | グラナドエスパダ | 有り難いご意見(0)
ぐらなどえすぱだ【Granado Espada】
グラナド・エスパダやってきましたっ

中近世のスペイン文化を基にした世界観のフィールド型MMO-RPGで、
プレイヤーは貴族一家の長として任意に3人を選んでプレイしていきます。

従来型のMMO-RPGと大きく違うのは、PCは3人PTであるという点でしょう。
自動戦闘があり、放置してても勝手に戦ってくれます。
(通常攻撃しかしませんが)

戦闘システムに関してはスタンスと呼ばれるものがあり、
戦闘スタイルを戦闘中に任意で切り替えることができるというもの。
スタンスごとに設定された特殊技(スキル)を使いわけられるということです。

最初は5種類のキャラクターしか使えませんが、
クエストをこなすことによってNPCを編入することが可能です。
キャラクターは全部で99人まで所持でき、
全員のLvをあげることによって、ステータスにボーナスがかかる仕様。
なので、ひたすらLv上げゲーということになりますね。

----------+*基本はごり押し*+----------
【Lvを上げて装備を整えればいい】
シンプルですが、この手のゲームはこれしかできません。
たしかに手動操作によるスキルを駆使することによって
格上での狩りができたりはしますが、
やってみたところ、そこまで戦術に拘れないようです。
(さらに言えば格下狩りより効率が落ちる)
ソロプレイでのゲーム性は皆無といっていいでしょう。
まだAIが組めれば面白みがあったのだけれど…

----------+*Lv上げは放置プレイ*+----------
このゲームの特色のひとつ、ずばり放置上げ。
戦闘モードにしておくと、一定範囲内の敵を自動攻撃してくれます。
MOBのリポップがそれなりに早いので、作業の合間や就寝中など
接続しているだけで勝手にLvが上がっていきます。
しかしながら、狩場には放置上げを防ぐかのように、
なかなかイヤラシイ要素が仕組まれていたりします。
その一つがエリアボス。
こいつがひとたび湧くと、
スキルの使えない放置PCを辻斬りのごとくバッタバッタとなぎ倒していきます。
低レベルキャラの育成では、どこに配置させたら攻撃を食らわないのか、
高レベルキャラによる保護者の構成はどうしたらいいのか、
立ち位置やダメージを防ぐための特化装備など、意外と戦略性が問われます。
(しかしAIが組めたらほんとに面白かったのに…)

また、放置上げのデメリットとして、
ドロップアイテムの取得ができないために金欠に陥る可能性大。

----------+*60vs60のPvP*+----------
豊富なスキルとキャラクターがあり、
得意不得意が別れていますのでPvPは楽しめます。
こちらは戦略が重要で、
3人ほどで敵に見えなくなるスキルを使って背後に忍びより、
動けなくするスキルをかけて一気にたたみかける奇襲作戦や
それを回避するためのスキルをあらかじめ使っておく、
復活させられるキャラクターを最初に狙ったり、それを防ぐための手立てなど
バラエティーに富んでおります。

----------+*クエスト数は豊富、でも中身は…*+----------
クエストの数は豊富で、クリアするごとに有用なアイテムをもらえます。
がしかし、その内容はちょっとお粗末なもので、
ただひたすらお使いやら狩りやらをさせられるだけといったものです。

せっかくいい世界観があるんだから、
それをもっと掘り下げるようにシナリオを描けばいいのにと思いました。
担当したシナリオライターさんのセンスをちょっと疑ってしまいます。

----------+*無駄に音楽に力を入れている*+----------
ゲーム中に流れるBGMはかなり気合が入っており、
収録曲数がやたらと多いです。
クライアント上にミュージックボックスがあって好きなときに好きな曲が聞けたり、
なんか力のいれどころを間違っているような気がしないでもありません。
クオリティもなかなか高く、わざわざデータ抽出までしてしまったりしました。

ちなみにやり方は、
【bgm.ipf】というファイルを探して、拡張子を【.zip】に変更。
解凍するためのパスは
【%f %f %s %s ?[ ?%f %f %s h %s .?.   X$$】です。
出てきたファイルに、【.mp3】や【.wmv】などの音楽拡張子をつければOKです。

----------+*グラフィックは綺麗だけど魅せ方が下手*+----------
ビジュアルアートのほうもかなり気合が入っていて、とても綺麗です。
けれどせっかくのビジュアルの美しさを見せるための工夫が見受けられません。
(印象的なカメラワークやデモシーンなどによる演出が皆無)
逆に言えば、意識して見ようとしなければなかなか気づかなかったりします。

一番驚いたのが、ポーズ機能です。
キャラクターたちに任意のポーズをさせられるわけですが、
その種類がかなり豊富でSSを撮ったりして楽しめます。
3人同時にショートカットキーで操作することも可能なので、
うまくやればダンスもできますよ(何

----------+*総評*+----------

【システム】:☆☆★★★
【シナリオ】:★★★★★
【グラフィック】:☆☆☆☆★
【サウンド】:☆☆☆☆☆

―――――――――――――――
総評:☆☆☆★★

【システム】:☆☆★★★
・基本放置でOKな、懐かしの【たまごっち】感覚。
 週一で開かれる品評会のようなPvPでそれなりにゲームできてるかんじ。
・パスファインダ機能がすこぶる優秀で、
 MAPクリックするだけで詰まることなく最短距離を移動できる。
・戦闘はスピード感に溢れているけど、
 AIが一辺倒でおまけに頭が悪いため、煩わしくかんじる。
・マウスポインタがずれていたり、操作性が悪かったり、
 インターフェースが不親切など、残念さが垣間見える。
・FPSが局所的に200を超えるなど、
 意味不明なつくりをしているためグラボが危険。
【シナリオ】:★★★★★
・シナリオや演出に期待したら負け。世界観はあってないようなもの。
 ちゃちな三文芝居に付き合わされている気分に浸れる。
・メインクエストでさえ謎が一切なく、とってつけたようなオマケ感覚。
 むしろ、やらされている感が否めないのでかったるい。
【グラフィック】:☆☆☆☆★
・絵画的な美しさがあって、デザインもなかなか良質。
 けれどモーションは臨場感が少なく、薄っぺらくチープに見えてしまう。
・戦闘のエフェクトはそれなりに派手でGood.
【サウンド】:☆☆☆☆☆
・音楽は素晴らしい。
 有名声優を起用したり、曲単体でもそれなりに聞きごたえのあるものが多数収録。
 けど、お金かけるところ間違ってる気もする。

総評:☆☆☆★★
全体的に好評価しますが、
まとまりが悪く、細かい部分の配慮に欠けている点が否めず、
お世辞にも完成度が高いとは言いきれません。
各パーツはいいのに、組み合わせ方をちょっと間違っている感じ。
ゲームデザインコンセプトがブレすぎているのがその原因なのかも。
迷走し続けながらも、
なんとか落ち着いているように見せるよう取り繕っているような、
そんな印象を受けました。


もしわたしがこのゲームの改善を任されたとしたならば、
まずはシステム面の細かな見直しから入るでしょう。
新規ユーザを取り入れても、結局細かなところの配慮が欠けていると
次第に飽きられてしまうものです。
一定ラインまでプレイさせられれば継続してくれる可能性が広がるのですが、
今のところ、経験値ブーストや初心者ギルドのようなシステムを作って、
なんとか必死に接続数を確保しようとしている「押し売り状態」な有様です。
なので、インターフェースの改善や不具合の対応、
そして初心者や上級者に関係なく助け合いができるシステムの構築です。

それからクエスト関係のシナリオ面と演出面での大幅な改築を施すと思います。
せっかくの世界観を活かせるようにすれば
広告面でも有利に新規ユーザを獲得でき、
その後も遊んでもらえる可能性が高くなります。

そして予算が許すならば、
是非ともモーション関係に取り組みたいですね。
FSPを30制限にすればPCにあまり負担をかけさせることなく、
もっといろいろなことができるのですが…。
元から作り直さないとダメなので無理ですねw


よくも悪くも、
よくある韓国産ネットゲームといったところでしょうが。
ゲームではなく、ゲームのようなアプリケーションといったほうが
適切かもしれません。
【2012/05/16 00:36 】 | ゲームレビュー | 有り難いご意見(0)
Final Fantasy XII
----------+* Final Fantasy XII *+----------

今回で3週目のプレイになりました。
(もちろん、IN版でなくオリジナル版ですよっ!)

発売当初はさんざん叩かれていたFF12。
叩かれた理由はずばり、

「FFらしくない」

もうこれに尽きるでしょう。


・歴史小説のような世界観
・斬新なシステム

おそらく旧来のFFファンからは
「こんなのFFじゃない!」という声が上がるでしょう。
しかし、そんな理由でこのゲームをやるのが間違っていると
私は思います。


実際、フタを開けてみれば、
「自由度」というものに満たされていることに気付くでしょう。

・育成方針は完全ユーザ任意。
・メインシナリオを無視して、適正レベルを遥かに超えた地域でのボス戦。
・システムを理解すればするほど広がる戦術。
―――FFという色眼鏡なんかで見るのは非常にもったいないと思います。


----------+* FFらしくないといわれる所以 *+----------

では逆に、FFらしさとはなんなのでしょう?
おそらくFF7で定着したイメージによるものだと思います。

・チープな難易度
・ビジュアルを全面に押した演出
・キャラクターのためのシナリオ&世界観

ライトでカジュアルな、そして厨二病をスパイスにしたノリですね。
そしてド派手な演出でプレイヤーをひきつけるタイプのゲームです。
XIIではどうでしょう?

・システムを理解していること前提の難易度
・会話から読み取るシナリオ
・世界観ありきのキャラクター

ドラマチック性を売りにしていたシナリオは、世界観の演出のために存在しているので、
XIIは地味といわれるのもうなづけます。
それだけ、FFにはシナリオしか期待していなかった層が多かったともいえるでしょう。

…余談ですが、SFC時代のFFファンからすれば
「VIIの時点でFFではなくなった」としばしば言われます。

自分なりの攻略法を作り出していろいろ試してみる謎解き要素は
FF4~5あたりでの面白さでもありました。
そしてXIIではそれを全面に押し出したかのようなゲームシステムと、
先述した世界観を売りにした地味なシナリオのため、
「ドラマを見せる映画ゲー」という、
FFに貼られたレッテルを無理やり剥がされてしまった形になったのです。


・戦略を作り出す遊び方
・戦術で乗り切る遊び方
・寄り道しまくって世界観を探索する遊び方
・脳筋は黙って数時間もレベル上げてろ

たしかにこれでは、FFではないのかもしれませんw


----------+* ゲームって、遊ぶものでしょ *+----------

私たちはゲームといえば、「遊べること」が第一の条件です。
けれども、人によってこの「遊ぶ」という認識が違うのがポイントです。

この世の中には、
コンピュータRPG=レベル上げという単調な作業繰り返して遊ぶもの
と思っている人たちが マジで います。

コツコツと作業をしてその成果を味わうという心理なのでしょうか。
知恵を絞って攻略するという遊び方とはまるで違います。

ここが第二のポイント。
FFXIIは、
『知恵を絞って遊ぶタイプ』のゲームです。

FFXでのシステムも、知恵を絞れば能率を上げたりするタイプでしたが、
今回の自由度はその比ではありません。

前作Xは、何も考えずに戦闘をこなしているだけで、
勝手に適正難易度に補正されていき、
しかもキャラが強くなっていることを実感しやすい作り方がなされています。

しかし・・・!
このFFXII、何も考えずに適当にやっているだけでは、
すぐに詰みますw

レベルをあげて物理で殴るタイプの脳筋さんたちには、
このFFXIIのシステムはまさにクソゲーと映ったでしょう。

そういう意味では、
いい具合に期待を裏切ってくれたすばらしいシステムだと勝手に思っています。

----------+* AIを組んでオート戦闘 *+----------

FF12のシステム『ガンビット』

まず、このシステムが賛否両論なのですが、
簡単に言えば、
「AIを組んで、臨機応変に行動させる」
といったものです。

もちろん昔ながらのマニュアル操作もできますが、
いかにマニュアル操作をせずにこのシステムだけで乗り切れるか、
といった遊び方が非常に面白いのです。

これが斬新なシステムと言われ、賛否両論な所です。

このシステムを使いこなせれば、
ザコはもちろんボス戦までオート戦闘が可能なのです。

…問題なのは、
このシステム、「条件+動作」といったパーツの組み合わせを指定するのですが、
「条件」はシナリオが進行しない限り増えないのです。

序盤からすべて解禁されていれば、
もっと面白かったのかと思います。
【2012/01/04 23:57 】 | ゲームレビュー | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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